
문제 발견문제 상황1. 개인적인 차원2. 다른 사람들도 겪는 문제인가 - Yes.3. 데스크 리서치 팁5 whys : 왜 집중하지 못하는가pre-MVP 가설검증실험 계획서0. 서비스명: WAID (가칭)1. 목적 (Why)2. 문제 정의 (1문장)3. 타겟 고객4. 핵심 가설5. 가설검증방법도구설계 원칙6. 실험 진행 방식기간실험 방식7. 측정 지표정량 지표 (최소)정성 지표 (핵심)8. 성공 / 실패 판정 기준성공 기준실패 기준9. 다음 계획가설검증 성공 시가설검증 실패 시10. 이 테스트의 한 문장 정의실험 요청문 초안
문제 발견
문제 상황
1. 개인적인 차원
- 해야 할 일은 산더미인데 우선순위를 정하지 못함, 어디서부터 시작해야 할 지 막막해서 손에 잡히는 것부터 시작함. → 과부하
- 손에 잡히는 것부터 하다보면 가장 해야 할 일은 회피하기도 함. (오늘도 그렇습니다.. 고백입니다..)
- 이것저것 닥치는 대로 해결하다 보면 하루는 금방 가는데 종일 뭘 했는지 모르겠음 → 자기효능감 저하
- 업무상 계좌이체 하려고 핸드폰 들었다가 정신차려보면 인스타그램 릴스 쳐 보고 있음. 한 시간 지남.
2. 다른 사람들도 겪는 문제인가 - Yes.
- 국내 / 해외 커뮤니티에도 집중력 저하로 인한 고충을 토로하는 글들은 일상적으로 올라오고 있는 수준.
3. 데스크 리서치 팁
- 키워드: 하이퍼링크 — 셜록현준? 뇌과학자 유튜브
5 whys : 왜 집중하지 못하는가
- 왜 집중하지 못하는가
→ 일이 많아서 동시에 처리해야 할 것이 많음.
- 왜 일이 많은가
→ 어제의 내가 오늘의 나에게 일을 미뤘기 때문에. 그게 어제 하루 뿐이 아니고 그 전날에도 그 전날에도 계속 미뤄왔기 때문에.
- 왜 미루는가
→ 미루는 일들은 해야 한다는 건 알지만 하고 싶지는 않은 일들인 경우가 많다. 사적으로는 집 청소, 운동화 세탁이라던가, 업무적으로는 세금 신고(를 하기 위한 회계 업무), 멘토링 비용 지급 요청(을 하기 위한 보고서 작성), 업종 추가(를 위한 주총 서류 작성과 정관 변경, 법인 등기 등) — 꼭, 죽어도 오늘 해야 하는 일이 아니라면 내일로 미룬다. 마침내 기한이 다 되어서야 해치우거나, 끝내 할 수 없는 일이 되어 폐기되도록 방치함. 이제 기한을 넘겼으므로 정당하게 하지 않아도 되는 것이다! → 하기 싫어서 미루는 것이다.
- 하기 싫은 걸 미루고 확보한 시간에는 뭘 하는가? (여기에서 질문을 잘 잡아야 할 것 같은데: 왜 하기 싫은가? 로 들어가면 안 될 것 같은 직감.) → 숏폼 영상(숏츠, 릴스) 또는 모바일게임, 웹툰.
- 그걸 하는 이유는?
→ 하기 싫은 걸 회피하기 위해 여기로 숨는 것이다. 레딧의 사연들도 보면, 습관적으로 그걸 보고 있다, 이미 알아차렸을 때는 내가 그걸 한참 보고 있었다, 라는 증언이 반복된다.
→ 일이 많아서 동시에 처리해야 할 것들이 많아지면 많아질수록 회피해야 할 동기가 커진다. 악순환이 가속 반복된다.
→ 의식적으로 지금부터 숏폼 봐야지~ 지금부터 릴스 봐야지~ 하는 적은 없다. 스트레스가 높아지면 무의식적으로 쉬운 자극과 만족을 찾아가는 습관이 형성되었다고 봐야 함.
→ 숏츠, 릴스, 웹툰, 게임 앱을 켜는 것은 무의식의 영역이다.
⇒ 해야 할 일들은 고비용이며 보상시점이 미래에 확정되지 않은 테스크. 중독성 앱 경험은 저비용에 즉각적인 보상을 주는 테스크로, 무의식적으로 뇌는 후자를 선택하게 된다.
pre-MVP 가설검증실험 계획서
0. 서비스명: WAID (가칭)
what am i doing now? 지금 하고 있는 일을 인지하고 그것에 집중하게 한다.
1. 목적 (Why)
(가설)
- 높은 스트레스 상황에서 뇌는 스트레스 지수를 낮추기 위해 저비용 즉각보상의 행동을 선택하고자 한다. = 무의식의 수준에서 발생하는 결정 = 회피.
- 무의식 수준에서 발생하는 결정에 대해서는 이성 주체는 통제할 수 없다고 느낀다 = 자기효능감 저하.
- 무의식 수준에서 발행하는 행동 결정을 의식 수준에서 인지할 수 있다면 여기에 대한 통제력을 발휘할 수 있을 것이다.
(실험 목적)
무의식적 행동 전환은 의식적 주의를 기울이면 포착 가능한 대상인가? 무의식적 행동 전환을 의식적으로 포착할 경우 사람들은 무엇을 경험하는가?
2. 문제 정의 (1문장)
사람들은 행동이 다른 행동으로 전환되는 순간, 그 변화가 일어났다는 사실을 즉시 인지하지 못한다.
3. 타겟 고객
고밀도 전환 환경에 상시 노출된 사람
- 창업가 / PM
- 컨텍스트 스위칭이 잦은 직무
- 의도하지 않은 전환이 하루 수십 번 발생하는 상태
최근 14일 내,
- 처음 스마트폰을 손에 쥐었던 의도와 달리, 습관적으로 인스타/유튜브에 머물고 있는 자신을 발견하는 일을 최근 5일 내 3회 이상 경험한 사람 (처음부터 인스타 쫌만 해야지~ 는 해당 X)
- 동시에 여러 개의 업무를 처리하느라 무엇 하나 제대로 끝내지 못했다는 느낌을 최근 5일 이내 3회 이상 경험한 사람
※ 생산성에 관심 있는 사람 ❌
※ 중독을 고치고 싶은 사람 ❌
4. 핵심 가설
행동이 전환되는 바로 그 순간에,
사용자가 자신의 행동이 전환되고 있음을 인지한다면
무의식적으로 다음 행동을 지속하는 것이 아니라 의식적으로 행동에 집중할 수 있을 것이다.
→ 이 여정에서
기록의 역할 : 그 기록 행위 자체가 전환 인지를 발생시키는 트리거로 작동한다. (!관리, !통제)5. 가설검증방법
도구
- 노트 / 이면지, 펜
- 앱 개발 없음
- 자동화 없음
설계 원칙
- 시간 기록 없음 (시각, 소요 시간, 타임라인 전부 금지)
- 통계 없음
- 요약 없음
- 정리 없음
이 시트는 데이터 수집 도구가 아니라,
‘행동 전환을 알아차렸다는 흔적’만 남기는 장치다.
6. 실험 진행 방식
기간
- 3일 (72시간) 간의 실험 후 인터뷰
실험 방식
- 행동이 다른 행동으로 전환되고 있다는 걸 알아차린 바로 그 순간에 종이에 바를 정자 획을 하나씩 긋는다.
- 나중에 몰아서 기록 ❌
- 하루 끝에 정리 ❌
- 기록 후 행동을 멈추거나 바꾸지 않아도 된다.
기록의 목적은 행동 변경이 아니라 인지 발생이다.
- 인터뷰를 통해 행동이 전환되는 순간을 인지하는 경험이 그 이전과 비교하여 어떤 차이를 가져오는지 취합한다.
- 집중력 향상 여부는 질문하지 않을 것 — 참여자의 입을 통해 증언되지 않는다면 유도된 답변
- 질문지는 추후 작성.
7. 측정 지표
정량 지표 (최소)
- 실험 기간 동안 하루 10회 이상 기록한 사용자 비율
- 3일 중 2일 이상 기록한 사용자 비율
정성 지표 (핵심)
- 긍정 경험 표현
- 부정 경험 표현
8. 성공 / 실패 판정 기준
성공 기준
- 하루 10회 이상 기록한 사용자 비율이 50% 초과
- 3일 중 2일 이상 기록한 사용자 비율이 50% 초과
- 참여자 40% 이상이 자발적으로 다음과 유사한 표현을 사용
- ‘집중’과 관련한 개선 표현
- ‘스트레스’와 관련한 개선 표현
- ‘자기효능감’, ‘자기통제력 회복’ 등과 관련한 개선 표현
- 활동의 유의미성은 인정하되 방법적 번거로움으로 인한 한계 표현은 성공 기준으로 본다.
실패 기준
- 실험 기간 동안 하루 10회 이상 기록한 사용자 비율이 50% 미만
- 행동 변화를 인지한 순간이 아닌, 사후에 기록한 사용자 비율이 50% 초과
- 참여자의 40% 이상이 자발적으로 다음과 유사한 표현을 사용
- ‘집중’과 관련된 장애 표현
- 활동의 무의미성과 관련한 표현
9. 다음 계획
가설검증 성공 시
- 터치 기반 인터페이스 개발 → MVP테스트 진행
가설검증 실패 시
- 아이디어 폐기
10. 이 테스트의 한 문장 정의
waid 1차 MVP는행동을 바꾸는 실험이 아니라,행동이 바뀌는 순간을 인지할 수 있는지를 검증하는 실험이다.
실험 요청문 초안
안녕하세요! 플러터 창업 9기 OOO입니다.
일과 휴식의 경계가 흐려져 고생하고 계신 분들을 찾습니다.
밥값 정산 송금만 하려고 했는데 정신 차려보니 릴스를 한 시간째 보고 있다거나,
분명 노트북 닫고 쉬려고 했는데 정신 차려보니 고객 인터뷰 문항을 정리하고 있다거나요.
하루종일 바쁘게 뭘 한 것 같은데 막상 종일 내가 뭘 했는지 모르겠다거나,
분명 챙겨서 쉬려고 했는데 제대로 쉬지 못한 기분이 드는 당신,
당신을 찾고 있었습니다.
이런 경험이 있으신 분들은 저의 작은 실험에 함께해주세요.
실험 개요
- 기간: 2025.12.19.(금) - 23.(화) (주말 제외 평일 3일 = 72시간)
- 모집 인원: 10명
- 대상
- 처음 스마트폰을 손에 쥐었던 의도와 달리, 습관적으로 인스타/유튜브에 머물고 있는 자신을 발견하는 일을 최근 5일 내 3회 이상 경험한 사람 (처음부터 인스타 쫌만 해야지~ 는 해당하지 않습니다)
- 동시에 여러 개의 업무를 처리하느라 무엇 하나 제대로 끝내지 못했다는 느낌을 최근 5일 이내 3회 이상 경험한 사람
- 실험 방법
- 현재 하고 있는 행동에서 다른 행동으로 전환되는 순간(예: 코드 짜다가 화장실 가는 순간, 전화 통화를 하러 나왔다가 담배를 피우는 순간, 흡연 후 다시 작업에 돌입하는 순간 등), 종이에 펜 등으로 체크 (바를 정 자 1획씩 긋기)
- 기록 대상: 72시간
- 어떤 행동을 하든 바꾸거나 멈출 필요 없음
- 기록 내용 제공X
- 참가자 경험을 인터뷰를 통해 취합. (인터뷰 소요 시간: 10-20분)
- 실험 참가자 특전 : 향후 개발할 서비스의 베타 테스터 참여 기회
참여를 희망하시는 분들은 아래 링크를 통해 신청해주세요.
Share article